Pemerintahan

Satgas Covid-19 Purwakarta Catat Kepesertaan Vaksin Dosis Kesatu Baru 20 Persen

×

Satgas Covid-19 Purwakarta Catat Kepesertaan Vaksin Dosis Kesatu Baru 20 Persen

Sebarkan artikel ini
Vaksinasi Covid-19 untuk Lansia di Purwakarta. (Dok. Humas Pemkab Purwakarta)

PURWAKARTAUPDATE.com | Satuan Gugus Tugas (Satgas) Penanganan Covid-19 Kabupaten Purwakarta mencatat kepesertaan untuk vaksin dosis kesatu sasarannya baru 20 persen dari target 67.382 jiwa. Padahal, seharusnya sudah mencapai 40 persen dari target yang telah ditentukan.

Menurut, Ketua Harian Satgas Penanganan Covid-19 Kabupaten Purwakarta, Iyus Permana, terdapat sejumlah faktor yang menjadi penyebab masih rendahnya vaksinasi terhadap lansia di wilayah Kabupaten Purwakarta, diantaranya berkaitan dengan kondisi kesehatan para lansia dan banyaknya lansia yang enggan datang ke lokasi vaksinasi.

“Kendalanya satu, yakni masih kurangnya edukasi terhadap lansia mengenai pentingnya vaksinasi Covid-19 ini. Sehingga, para lansia pada engga mau untuk divaksin,” ucap Iyus, saat dihubungi melalui telepon selulernya di Purwakarta, pada Selasa (28/9/2021).

Baca Juga:  Bentuk Apresiasi, Para Lansia Peserta Vaksinasi Massal Dapat Paket Sembako Gratis

Dijelaskannya, vaksinasi terhadap lansia perlakuannya memang sedikit berbeda. “Untuk itu, Kami mengajak semua pihak untuk sama-sama mengedukasi para lansia supaya bersedia di vaksinasi Covid-19,” ucap Iyus

Tujuannya, kata dia, supaya terbentuk herd immunity. Sehingga, bisa memutus mata rantai penyebaran penyakit ini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Are you human? Please solve:Captcha


gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Eksplorasi Ritme Permainan Berbasis Data Real-Time Menghadirkan Perspektif Segar dalam Dunia Gaming Interaktif
Evaluasi Matematis Pola Distribusi Simbol Mahjong Ways Dalam Ekosistem Kombinasi Dengan Variasi Nonlinier
Investigasi Pola Adaptif Grid Mahjong Ways Dalam Menghasilkan Distribusi Simbol Dengan Struktur Variatif
Studi Komputasional Dinamika Interaksi Reel Mahjong Ways 3 Menggunakan Kerangka Sistem Stokastik Berkelanjutan
Adopsi Teknologi Machine Learning Menghadirkan Tren Baru dalam Pengembangan Sistem Game Interaktif Modern
Inovasi Visual dan Algoritma Dinamis Menghadirkan Dimensi Pengalaman Baru pada Platform Gaming Masa Kini
Kajian Probabilistik Ragam Kombinasi Mahjong Ways 2 Menggunakan Model Distribusi Interaktif Multilevel
Metode Statistik Adaptif Kini Menjadi Kunci Memahami Pergeseran Ekosistem Game Digital Modern
Evolusi Sistem Interaktif Masa Kini Membentuk Cara Baru Pengguna Memahami Dinamika Digital Harian
Studi Perilaku Digital Terkini Mengungkap Pergeseran Strategi Pengguna dalam Ekosistem Interaktif Modern