Pendidikan

Rangkaian Hardiknas 2022, Belasan Pelajar SMPN 2 Sukasari Kunjungi Bale Panyawangan

×

Rangkaian Hardiknas 2022, Belasan Pelajar SMPN 2 Sukasari Kunjungi Bale Panyawangan

Sebarkan artikel ini
Pelajar SMPN 2 Sukasari Purwakarta saat berkunjung ke Bale Panyawangan Diorama Purwakarta. (Jabarnews)
Pelajar SMPN 2 Sukasari Purwakarta saat berkunjung ke Bale Panyawangan Diorama Purwakarta. (Jabarnews)

“Jadi Bale Panyawangan Diorama Purwakarta lebih pada sejarah Purwakarta yang dikemas secara digital, sehingga lebih menarik dan tidak menimbulkan rasa jenuh para murid,” ucap Bro Heri.

Selain, sambung dia, kegiatan ini untuk menambah wawasan muridnya yang difokuskan untuk lebih mengenal sejarah, yang semakin hari semakin dilupakan oleh penerus bangsa sendiri.

“Dengan melihatkan arsip sejarah, seni, dan teknologi digital kepada para pelajar SMPN 2 Sukasari ini bertujuan agar mempelajari sejarah lebih mudah untuk dipahami, sebab kalau hanya dalam bentuk teks saja biasanya sulit dipahami dan terkesan membosankan,” jelasnya.

Baca Juga:  KB ANGGREK HADIR BERIKAN LAYANAN PENDIDIKAN BAGI MASYARAKAT | KURIKULUM MERDEKA

Terpisah, Wakil Kepala Sekolah (Wakasek) Kesiswaan SMPN 2 Sukasari mengungkapkan, para pelajar SMPN 2 Sukasari mengaku terkesan dengan penyajian data sejarah di museum tersebut, ada perpaduan spirit kultur dan teknologi yang disajikan dalam museum tersebut.

“Museum ini memadukan kultur dan teknologi. Belajar sejarah tapi mengasyikan. Maklum kita kan dari ujung Purwakarta jadi mereka merasa takjub dengan apa yang ada di Bale Panyawangan Diorama Purwakarta,” ucap kang Ipin sapaan akrabnya.(Gin)

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Are you human? Please solve:Captcha


gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Eksplorasi Ritme Permainan Berbasis Data Real-Time Menghadirkan Perspektif Segar dalam Dunia Gaming Interaktif
Evaluasi Matematis Pola Distribusi Simbol Mahjong Ways Dalam Ekosistem Kombinasi Dengan Variasi Nonlinier
Investigasi Pola Adaptif Grid Mahjong Ways Dalam Menghasilkan Distribusi Simbol Dengan Struktur Variatif
Studi Komputasional Dinamika Interaksi Reel Mahjong Ways 3 Menggunakan Kerangka Sistem Stokastik Berkelanjutan
Adopsi Teknologi Machine Learning Menghadirkan Tren Baru dalam Pengembangan Sistem Game Interaktif Modern
Inovasi Visual dan Algoritma Dinamis Menghadirkan Dimensi Pengalaman Baru pada Platform Gaming Masa Kini
Kajian Probabilistik Ragam Kombinasi Mahjong Ways 2 Menggunakan Model Distribusi Interaktif Multilevel
Metode Statistik Adaptif Kini Menjadi Kunci Memahami Pergeseran Ekosistem Game Digital Modern
Evolusi Sistem Interaktif Masa Kini Membentuk Cara Baru Pengguna Memahami Dinamika Digital Harian
Studi Perilaku Digital Terkini Mengungkap Pergeseran Strategi Pengguna dalam Ekosistem Interaktif Modern