Pendidikan

Capaian Vaksinasi Sebanyak 14.872 Siswa SMA di Purwakarta Sudah Divaksin

×

Capaian Vaksinasi Sebanyak 14.872 Siswa SMA di Purwakarta Sudah Divaksin

Sebarkan artikel ini
Vaksinasi pelajar SMA di Kabupaten Purwakarta. (Foto: Jabarnews)

PURWAKARTAUPDATE.com | Kepala Cabang Dinas (KCD) Pendidikan Wilayah IV Provinsi Jawa Barat, Ai Nurhasan mengatakan saat ini capaian vaksinasi pelajar SMA, SMK dan SLB sudah lebih dari 40 persen, yaitu sebanyak 14.872 siswa dari total 37.005 siswa.

Seiring dengan telah dimulainya pertemuan tatap muka di sekolah, vaksinasi kepada pelajar di Kabupaten Purwakarta terus digalakkan.

Selain mengantisipasi terpaparnya pelajar oleh Covid-19, vaksinasi pelajar tersebut dilaksanakan dalam rangka percepatan vaksinasi di Kabupaten Purwakarta dan juga pemerataan vaksinasi.

Baca Juga:  Rumah Ibadah dan Pondok Pesantren di Purwakarta Disasar Vaksinasi Covid-19

“Data pelajar yang sudah divaksinasi terus bergerak. Saat ini ada sebanyak 14.872 siswa di Kabupaten Purwakarta yang telah mendapatkan vaksinasi Covid-19. Kita inginkan semua siswa dapat divaksin COVID-19 tapi semua tergantung dengan ketersediaan vaksin,” ucap pria yang akrab disapa Ai, pada Sabtu (18/9/2021).

Bagi Ai, dengan cakupan vaksinasi yang sudah mencapai 40 persen, tentu menjadi hal yang melegakan. Artinya, siswa di Kabupaten Purwakarta sudah menyadari pentingnya divaksin sebagai upaya pengendalian covid-19.

Baca Juga:  Guru SMAN 1 Purwakarta Maafkan Siswa yang Mengoloknya, Bu Atun: Saya Ingin Mereka Jadi Lebih Baik

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Are you human? Please solve:Captcha


gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Eksplorasi Ritme Permainan Berbasis Data Real-Time Menghadirkan Perspektif Segar dalam Dunia Gaming Interaktif
Evaluasi Matematis Pola Distribusi Simbol Mahjong Ways Dalam Ekosistem Kombinasi Dengan Variasi Nonlinier
Investigasi Pola Adaptif Grid Mahjong Ways Dalam Menghasilkan Distribusi Simbol Dengan Struktur Variatif
Studi Komputasional Dinamika Interaksi Reel Mahjong Ways 3 Menggunakan Kerangka Sistem Stokastik Berkelanjutan
Adopsi Teknologi Machine Learning Menghadirkan Tren Baru dalam Pengembangan Sistem Game Interaktif Modern
Inovasi Visual dan Algoritma Dinamis Menghadirkan Dimensi Pengalaman Baru pada Platform Gaming Masa Kini
Kajian Probabilistik Ragam Kombinasi Mahjong Ways 2 Menggunakan Model Distribusi Interaktif Multilevel
Metode Statistik Adaptif Kini Menjadi Kunci Memahami Pergeseran Ekosistem Game Digital Modern
Evolusi Sistem Interaktif Masa Kini Membentuk Cara Baru Pengguna Memahami Dinamika Digital Harian
Studi Perilaku Digital Terkini Mengungkap Pergeseran Strategi Pengguna dalam Ekosistem Interaktif Modern