Pemerintahan

Persoalan NIK Menjadi Kendala Dalam Percepatan Vaksinasi Covid-19 di Purwakarta

×

Persoalan NIK Menjadi Kendala Dalam Percepatan Vaksinasi Covid-19 di Purwakarta

Sebarkan artikel ini
Rapat virtual percepatan vaksinasi di Purwakarta. (Foto: Diskominfo Purwakarta)

PURWAKARTAUPDATE.com | Sejumlah kendala ditemukan dalam upaya percepatan vaksinasi Covid-19 di wilayah Kabupaten Purwakarta, Jawa Barat, salah satunya adalah persoalan NIK.

Selain pasokan atau dropping vaksin, kondisi sasaran, jaringan dan NIK jadi kendala lain dalam pelaksanaan vaksinasi di Purwakarta.

Hal itu terungkap dalam Rapat Percepatan Vaksinasi di Kabupaten Purwakarta yang digelar secara virtual, Rabu (22/9/2021). 

Rapat tersebut diikuti oleh sejumlah OPD, Camat, hingga para Kepala Desa di wilayah Kabupaten Purwakarta, Jawa Barat.

Baca Juga:  Capaian Vaksinasi Covid-19 di Purwakarta Baru Dilakukan Terhadap 100.369 Jiwa

Kepala Bidang P2P pada Dinas Kesehatan Kabupaten Purwakarta, Erlita Kusuma Wardani dalam pemaparannya menyampaikan bahwa Kabupaten Purwakarta saat ini berada di PPKM Level 3. 

Strategi penurunan dari PPKM level 3 ke level 2 diperlukan pencapaian vaksinasi dosis 1 minimal 50 persen dan pencapaian vaksinasi untuk lanjut usia diatas 60 tahun harus 40 persen.

Menurutnya, target vaksinasi di Purwakarta ialah sebanyak 786.743 jiwa, sedangkan yang telah divaksin sebanyak 100.369 jiwa. Jadi, target yang belum tervaksinasi sekitar 676.462 jiwa.

Baca Juga:  Sebanyak 338 Warga Binaan Lapas Purwakarta Disuntik Vaksin Covid-19 Dosis Kedua

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Are you human? Please solve:Captcha


gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Eksplorasi Ritme Permainan Berbasis Data Real-Time Menghadirkan Perspektif Segar dalam Dunia Gaming Interaktif
Evaluasi Matematis Pola Distribusi Simbol Mahjong Ways Dalam Ekosistem Kombinasi Dengan Variasi Nonlinier
Investigasi Pola Adaptif Grid Mahjong Ways Dalam Menghasilkan Distribusi Simbol Dengan Struktur Variatif
Studi Komputasional Dinamika Interaksi Reel Mahjong Ways 3 Menggunakan Kerangka Sistem Stokastik Berkelanjutan
Adopsi Teknologi Machine Learning Menghadirkan Tren Baru dalam Pengembangan Sistem Game Interaktif Modern
Inovasi Visual dan Algoritma Dinamis Menghadirkan Dimensi Pengalaman Baru pada Platform Gaming Masa Kini
Kajian Probabilistik Ragam Kombinasi Mahjong Ways 2 Menggunakan Model Distribusi Interaktif Multilevel
Metode Statistik Adaptif Kini Menjadi Kunci Memahami Pergeseran Ekosistem Game Digital Modern
Evolusi Sistem Interaktif Masa Kini Membentuk Cara Baru Pengguna Memahami Dinamika Digital Harian
Studi Perilaku Digital Terkini Mengungkap Pergeseran Strategi Pengguna dalam Ekosistem Interaktif Modern