Politik

Wow..Balon Kades Lebak Anyar Catut Nama Bupati Terkait Pencabutan Listrik KWh

×

Wow..Balon Kades Lebak Anyar Catut Nama Bupati Terkait Pencabutan Listrik KWh

Sebarkan artikel ini

PURWAKARTAUPDATE.com | Bakal calon kepala desa Lebak Anyar Kecamatan Pasawahan Kabupaten Purwakarta saling lempar tanggung jawab mengenai dicabutnya listrik kwh oleh pegawai PLN di Kampung Krajan, Desa Lebak Anyar.

Sebab, pemasangan Kwh itu dibiayai dari Dana Desa 2019 yang di implementasikan melalui program yang sudah sepaket dengan Saluran Air Bersih (SAB). Selain itu awal pengajuan mendaftar untuk pemasangan kWh di PLN Gardu CBU Cibatu tetapi terpasang di Gardu CBU Desa Lebak Anyar Pasawahan.

Berdasarkan video yang diterima di meja redaksi, terlihat pencabutan listrik kwh oleh pegawai PLN di wilayah Rt 10/04 Kp. Krajan, Desa Lebak Anyar dengan durasi 12 detik.

“Betul pak, awal pengajuan SAB ke pihak desa yang di ambil dari anggaran DD tahun 2019 peruntukan program pengadaan air bersih beserta pemasangan instalasi listriknya sekitar 17 juta, untuk penanggung jawab itu sendiri adalah kepala dusun II yaitu bapak Endang Calon Kades (Balon),” terang salah satu warga enggan di sebut namanya.

Baca Juga:  Bawaslu Purwakarta Ingatkan Penggunaan Ijazah Palsu Oleh Bacaleg Harus Diwaspadai

Lanjut ia menerangkan, kwh listrik di pasang orang instalatir warga setempat. Waktu itu Kadus yang maju untuk mengurus pemasangan listrik dari tahun 2019. Namun, sering terlihat pegawai PLN yang mundar mandir mengecek Kwh tersebut hingga akhirnya di tarik oleh pihak PLN pada Selasa (25/05/2021) kemarin.

Saat di Konfirmasi, Kepala Desa Lebak Anyar Sopyana melalui sambungan whatsapp justru ia melemparkan persoalan ini ke pihak instalatir orang yang diperdayakan untuk pemasangannya.

“Yang jadi permasalahan itu adalah orang instalatirnya, karena saya (Sopyana-red) memperdayakan orang instalatir warga setempat, kalau tidak ke Dusun aja saya mau ke Karawang orang tua sakit kang,” jelas kades Sopyana yang juga akan mencalonkan kembali di bursa Pilkades Lebak Anyar.

Menurutnya, yang memanggil orang instalatir setempat itu adalah dusun.”Ya kang dusun yang memanggil”. ucap kades ke awak media.

Baca Juga:  Pemkab Purwakarta Belum Mengubah Jadwal Pilkades, Yakni 16 Oktober 2021

Sementara, Kepala Dusun II Desa Lebak Anyar saat dikonfirmasi awak media terkait pencabutan Listrik PJU dan data pendaftaran di PLN tercatat di Gardu CBU Cibatu/Campaka.

Ia pun menyalahkan pihak PLN karena menurutnya pengajuan awal memang untuk di desa Lebak Anyar Rt 10 Rw 04. “Sekarang sudah di pasang lagi,” ucap Kadus II Endang yang juga akan maju menjadi Cakades, Kamis (27/05/2021).

Saat di konfirmasi lebih mendalam, Endang justru seakan melawan dan mencatut nama Bupati Purwakarta Anne Ratna Mustika karena merasa bahwa Istrinya kerja di Bagian rumah tangga Pemda Purwakarta.

“Kamu media apa.? nanti saya kediskominfo, istri saya juga sering sama bupati, suka bareng sama ambu Anne, istri saya bagian rumah tangga di pemda,” jelas Kadus ke awak Media.

Ditempat terpisah, pihak PLN bagian P2TL Nunung saat dikonfirmasi menjelaskan, bahwa ia justru menanyakan balik kepada pihak kadus kenapa bisa begitu.

Baca Juga:  Ganjar Garuda Indonesia Turut Memeriahkan Festival 17 Agustus di Batang Kuis Deli Serdang

Berikut kutipan percakapan antara PLN dengan Kadus II Endang :

Pihak PLN : Pak, ini sebetulnya alamat harusnya dimana.?

Pihak Kadus : Disini, di kampung krajan RT 10.!

PLN : Waktu itu pasangnya siapa kesini.?

Kadus : Masyarakat setempat.!

“Saya kebingungan karena nama pendaftar atas nama Sopyana (Kades) tetapi yang datang Endang (kadus),” kata Nunung usai menjelaskan percakapan dirinya dengan Kadus II Endang.

Masih kata Nunung, Pak tadi yang datang ke sini itu siapa namanya Sopyana apa siapa.? sambil melihat data yang penuh keheranan.

Berdasarkan data berita acara dari PLN, jelas bahwa pendaftar atas nama Sopyana, Kwh seharusnya terpasang di Gardu CBU Cibatu/Campaka ternyata terpasang di Kp. Krajan Rt 10 Desa Lebak Anyar.

Lanjut pemantauan awak media bahwa data di PLN pemasangan instalasi Listrik bukan di Rt 10, namun tertulis dalam data PLN ternyata di Rt 11/4 Kp Krajan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *


Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Saat Pergerakan Real Time Masih Tertahan
Perubahan Irama Mahjong Ways pada Fase Blackjack Mulai Terlihat Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Pola Audiens dalam Mengikuti Mahjong Ways Kini Makin Selaras dengan Arah Baru Tren Artificial Intelligence
Sistem Interaktif Mahjong Ways 2 Berbasis Automasi Dirancang untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Analisis Data Robotic AI Mulai Membuka Teknik Bermain Mahjong Ways yang Lebih Relevan bagi Gamer Masa Kini
Simbol Statistik Mahjong Ways Kian Dinamis Ketika Laju Animasi Digital Bergeser Mengikuti Irama Permainan
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terpetakan Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Generasi Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah pada Kaitan Blackjack dengan Komunitas Konten Digital
Pola Bermain Pemain Mahjong Ways Semakin Fleksibel Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Berubah
Pendekatan Grid Robotic pada Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Rancangan Arsitektur Komputasi yang Lebih Bertingkat
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern